Mortal Online 2 – Видеоурок о том, как сражаться с использованием мечей и копий в игре 1 – steamlists.com

Это базовое боевое руководство. Какие настройки вам следует настроить и как тренировать мышечную память.

Примечание: удары по земле больше не дают вам комбо! Это было исправлено. Люди больше не будут много вертеться на дуэлях.

Св добавил новую механику, делающую это ненужным. Теперь вы можете финтовать репосты после парирования! Всем рекомендую посмотреть это видео.

https://rumble.com/vn0tul-advanced-combat-turorial-for-swords-in-mortal-online-2-how-to-feint-a-repos.html – [rumble.com]

Эти финты после репоста сделать непросто. Если вы сделаете их слишком медленно и отмените первую атаку слишком поздно, вы почти не нанесете урона. Используйте их только в том случае, если вы можете делать их последовательно. Это требует некоторой практики, но мне нравится эта новая механика. Это делает боевую систему намного глубже. Теперь вам больше не нужно крутиться вокруг

360 градусов в дуэлях!

Вращения были использованы, потому что не было альтернативной механики, которая наконец-то появилась!

Хорошая работа Starvault.

В ближайшие дни я опубликую данные о кадрах и проведу глубокое игровое тестирование с игроками из Австралии и США. Я спрашиваю парня, который сделал фреймданные Видео. Я уже тестировал его против игроков из США. Дальнейшие испытания последуют. Всем опытным игрокам,

что я знаю, блокирует почти все мои атаки.

Этот метод очень зависит от ситуации. Вы не можете делать эти движения, если игрок движется. Они используются, когда у игрока мало здоровья и он находится в режиме черепахи. Это означает, что он стоит на месте и пытается блокировать удары, если у него мало HP. Это не укорачивает анимацию. Временные рамки атаки, если вы щелкнете левой кнопкой мыши, чтобы сделать репост после парирования, такие же, как и для репоста после финтовой атаки, поэтому у вас будет то же время для реакции, но вы можете заблокировать в неправильном направлении и вам придется смени свою позицию блока. Из-за этого время отклика не сокращается, но вам нужно чаще менять стойку блока.

К тому же эти финты делать очень сложно. Окно фрейма настолько мало, что только лучшие игроки могут проводить эти атаки, и они не всегда последовательны. Если вы проиграете, вы аннулируете все повреждения репоста после парирования.

Мне лично это нравится, потому что нам нужны навыки, основанные на навыках, чтобы обойти парирование.

Это дуэльный механик, который не будет использоваться в командных боях. Враги в командных боях пытаются вернуться, когда у них половина здоровья, и постоянно перемещаются. Такие ходы делать сложно, если враги бегут.

В командных боях более вероятно, что два игрока заряжают атаку с разных направлений и выпускают ее одновременно, так что противник не может заблокировать обе атаки.

Насколько я понимаю, будет нормализация пинга, да? По крайней мере, из того, что мне сказали. Это означает, что у игрока, который живет рядом с сервером, будет искусственно увеличен пинг до ста. Тогда разница между игроками из США практически не заметна.

У игроков из США пинг равен 150. Если у европейцев пинг равен 100, меньшее время реакции составляет всего 0,1 секунды. 0,05 секунды для отправки данных на сервер и 0,05 секунды для отправки обратно. Кроме того, в будущем мы сможем назначать все направления блоков разным основаниям. Хенрик это уже подтвердил. Это увеличивает время реакции на атаку.

Эти финты уже использовались в качестве открывающих перед патчем и проверены мной и многими другими игроками. Например, прерванная атака доверия при взгляде вверх, которая преобразуется в прямой Swing, который вы можете увидеть на видео при минимуме 0,31. Его использовали как открывалку. Удар с низким уроном, который может быть преобразован в комбо, если он попадает, который нужно заряжать только в течение 1 секунды, а не 2,5 секунд. Многие игроки из США заблокировали эту атаку.

Я использовал эту открывашку очень часто на протяжении нескольких месяцев.

Я свяжусь со Снасеном для некоторых тестов. Парень, который сделал это видео.

Теперь к Спирс

Здесь видео и снимок экрана для новых игроков, которые помогают им читать анимацию копья, потому что у новых игроков иногда возникают проблемы, чтобы увидеть, атакует ли кто-то с правой стороны или с середины.

Как видно на скриншоте, во время правой атаки игрок держит копье дальше в воздухе.

и предплечье согнуты назад. Секрет копий заключается в том, чтобы атаковать под прямым углом, чтобы игрок не мог видеть заднюю руку, которая находится намного дальше от тела при правильной атаке. Вы хотите использовать компас, чтобы держать правильный угол.

Во время правильной атаки вы должны прицелиться немного вниз, чтобы копье всегда сохраняло одинаковую высоту во время ваших средних и правых атак.

Mortal Online 2 - Видеоурок о том, как сражаться с использованием мечей и копий в игре - -

С новой механикой (упомянутой в первом посте) вы больше не увидите много игроков, вращающихся вокруг в дуэлях, так как вы видите, как я тренирую этот метод против копья и злоупотребляю им, чтобы почувствовать его.

Автор: BromBeerBaBak [GER]

Надеюсь, вам понравится Руководство по Mortal Online 2 – Видеоурок о том, как сражаться с использованием мечей и копий в игре, если вы считаете, что мы должны добавить дополнительную информацию или что-то забыть, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы сделаем все возможное, чтобы исправьте или обновите как можно скорее!